junho 29, 2008

Imagens para descontrair

Vai encarar? Boa Sorte!!!

Stress? Sai dessa Relax...

Relax total, uma nova forma de tomar cerveja sem ter que sair d'gua o tempo todo!!!


Que tal um joguinho?

Impossibilidades...

Sempre com o pé na ..... Mas as vezes não, rs


Todas as maneiras de conseguir uma esmola!!!



Falar o quê? Sorrir faz bem...


A Carona e o Motorista!!!


Na violência pode ter até cultura, acretida? rs

junho 27, 2008

Trapped 2 - The Dark - Detonado

Trapped parte 2 - The Dark - Detonado

1-No inventário já tem uma faca e um isqueiro. Na direita sobre uma mesa, pegue uma moeda, e uma chave (tem um raio de luz vindo do teto). Sobre a bancada, um livro (leia-o só por curiosidade), uma bola de concreto (deve ter algo dentro), e um vidro de glicerina.

2-Entre na porta da direita, e pegue sobre a mesa, uma garrafa de vinho, e um pouco de pólvora. Ponha o espelho que está ao lado da bancada, junto da mesa ao fundo e à esquerda. Clique nele quando estiver em frente dele e é dito que há algo em baixo da bancada (veja pelo reflexo que há uma barra metálica em baixo). Clique na parte trazeira, entre o tampo da bancada e o piso, para pegar a barra.

3-Coloque o espelho na mesa, à direita, para refletir a luz na esquerda. Ponha pólvora no cadeado da porta da esquerda, e acenda com o isqueiro. Pegue a corrente, e entre. Sobre a mesa na esquerda um livro com várias receitas (importante, a de abrir uma porta com um cartão de crédito, e de como fazer cola com água, vinho, glicerina, fervidos numa panela com adição posterior de gelatina). Na mesinha, uma búsula, e um pacote de gelatina.

4-Na bancada de trás, uma lente, e na maquete, uma chave, e uma moeda. Entre na porta junto da bancada de trás, e veja uma roda de moinho, uma placa vedando uma abertura na parede próxima ao moinho, e uma parede de tijolos vedando uma porta.

5-Volte no primeiro quarto, e ponha a lente na mesa da esquerda. Aparece um ponto de luz e um tijolo se destaca na esquerda. Use a faca nele, para pegar um imã. Volte no quarto do moinho, e use o imã na pequena abertura, vedada por uma tampa de metal (pode funcionar como uma cuba). Acione a alavanca que tem no furo, para jorrar água na direita.

6-Vá no quarto inicial, entre na porta da direita, pegue uma tábua. Saia, acenda com o isqueiro, o fogareiro (bico de bunsen) sobre a bancada, ponha a tampa ou cuba sobre ele. Derrame a glicerina e o vinho. Pegue água com o vidro vazio, no quarto da direita, e ponha também na cuba, e depois, a gelatina (para produzir a cola). Encha com cola o vidro vazio do inventário.

7-Vá no quarto do moinho, ponha a barra, a corrente (una a outra ponta nos tijolos que vedam a porta) e a tábua (volte no quarto onde pegou água para recuperá-la e montá-la, pois esqueceu de fechar a água). Use a cola no moinho. Recuperada a tábua, desligue a água antes de montá-la. E ligue de volta a corrente d’água, pra que o giro do moinho arraste a corrente, rompendo a parede.

8-Entre pela abertura. Pegue um bilhete de Becky (fala que aquela noite está escondica em seu coração). Clique nos desenhos, e assista uma estorinha. Clique na porta metálica que tem em frente, para surgir um dispositivo de senhas, com círculos grandes e pequenos, fora de ordem









9-Volte na cena inicial, e ponha o cristal diante da lente, e veja o código para a brir a porta. A marcação dos círculos (da mesma forma como está na porta), dos maiores para os menores, estão aí indicadas. Ao meio dia, temos zero, e depois vai de 1 até 9, no sentido horário. Nesse jogo, a figura indica a senha 47927 - Mas elas podem mudar (observando-se que vai do círculo maior da porta, para o menor, e que estão fora de ordem).


10-Entre e veja Becky na cama. Saia, e volte, e tudo estará mudado. Suba as escadas, leia o diário (tinham que falar em mim, tô dizendo!!!), e receba uma chave vermelha. Saindo pela porta, encontrará uma mulher na cama. Ponha a pequena moeda no poço sobre a mesa e ele formula um desejo de sair, sendo projetado ao jardim exterior.

11-Pegue as toras de lenha. No poço, pegue um sapo morto. Ao lado do poço tem uma estátua. Na parede junto da quina externa da casa, um pequeno orifício. No prato do cão, um chaveiro roído. O cão parece estar doente.

12-Entre na cozinha, pegue bifes na geladeira, e ponha a lenha no fogão. Pegue uma colher e uma panela nos armários. Pegue uma folha do repolho sobre a mesa. Na parede uma folhinha. A porta da despensa não tem maçaneta para que possa ser aberta.

13-Vá na sala onde tem um bar, e pegue ali dentro dele, um picador de gelo, e uma garrafa de vodka. No interior da sala, um cartão de visitas de Emmet Brown (telefone 5558463). Sobre a mesinha, uma peça para instalação de pequenas partes de um coração metálico. Use a colher no vaso da esquerda para pegar uma moeda. Vá na porta mais à esquerda (é o corredor) e entre no banheiro. Pegue um jornal (tem 2 telefones, mas o principal, é o do banco, para obter cartão o de crédito: 5552265) atrás do vaso e use-o (mas não demore). Encha d’água a panela na pia.

14-Vá na sala da direita do corredor (biblioteca). Pegue uma chave na poltrona direita, e veja um aparelho de telefone na mesinha. Na estante, um marcador de páginas, com um telefone (rain forest 5552665). Se ligar para qualquer número agora, não obterá êxito. 15-Vá na cozinha, derrame a vodka na lenha, acenda com o isqueiro, e ponha a panela com a água para ferver. Em seguida , ponha a folha de repolho. Pegue a folha cozida. Saia para o jardim, ponha a carne no prato do cão, e em seguida a folha de repolho, ponha novamente a carne sobre o repolho, para fazer a mistura e ele comer.

16-Vá no poço e jogue uma moeda (deseja que o jogo acabe, mas é brincadeirinha pra assustar). Jogue outra moeda e pegue uma parte do coração. Ponha o sapo e o picador de gelo na estátua. Vá na sala, e ponha a primeira peça do coração na caixinha metálica sobre a mesinha.

17-Volte no jardim. Clique no cão e veja que ele já está melhor. Pegue na estátua o picador, e o sapo, que agora está vivo. Vave com a colher junto do poço, para pegar uma chave enterrada pelo cão.

18-Use a chave desenterrada, na porta em frente a da cozinha. Pegue sobre o armário um cartão do encanador, uma moeda no outro armário (usou uma das chaves), e um pote de geléia vazio, no outro armário.

19-Volte à cozinha, pegue moscas com o pote, coloque-as no furo na parede lá no jardim, e ponha o sapo. Retire outra parte do coração. Jogue outra moeda no poço. É dito: Desejo ser rico (o programador te dá uma gozada, mas seu desejo foi atendido.

20-Vá na sala, ponha a segunda parte do coração, e telefone agora, para o banco, pelo telefone da biblioteca (5552265). É dito que sua conta tem U$ milhões, e o cartão será enviado imediatamente (já chegou, nesse momento em que a campainha toca).

21-Pegue o cartão junto à porta dupla na sala, e abra com ele a despensa. Entre, e use a bola de concreto no ácido que pinga da bateria, e pegue dentro dela, a terceira e última parte do coração. Complete o coração, e pegue uma chave branca.

22-Vá no corredor, e abra com ela a porta da esquerda. Use a faca no cara (serão apenas recordações do que já ocorrera outrora). Pegue sobre o cara caído, a chave da rua, para escapar.

Parabéns você escapou!!!

Trapped Part 1 - The White Rabbit

Trapped Part 1 - The White Rabbit - Detonado

*Quarto
- Garrafa com chave na caixa de brinquedos
- moeda do rei no corpo- chave cinza no corpo
- bloco de madeira triangula no armario
- saia do quarto (destranca-se a porta com a chave do morto)

- entre porta a esquerda - hall

*Hall
- saca rolhas de metal no bar
- coloque a garrafa coma chave no abridor de garrafas no bar e pegue uma chave pequena, marrom
- moeda do campones, na planta a esquerda

*Quarto
- abra a comoda, com a pequena chave marrom
- bloco de madeira quadrado, verde
- saia do quarto
- siga para banheiro, na primeira porta a direita

*Banheiro
- escova, na pia
- bloco de madeira azul, na banheira
- anabolizantes no armario
- moeda do enfermo no armario
- saia do banheiro, siga para a sala de estar, ultima porta do corredor

*Sala de Estar
- bilhete na mesinha
- moeda do servo no sofa grande
- pagina rasgada na estande
- a caixa de musica tem cinco tons, que tocam na sequencia preste atenção e continua
- saia da sala de estar e vá ate a cozinha (pelo hall, porta acima, a direita)

*Cozinha
- colher no armario- moeda da serviçã no armario
- laranja na fruteira na mesa
- pera com sementes na fruteira na mesa
- refrigerante na geladeira = use o sacarolhas de metal na porta da despensa, a direita da entrada da cozinha

*Despensa
- chave enferrujada
- picador de gelo- lembrar da lata de tinta vermelha
- machado
- saia da despensa e use a porta do quintal, abrindo-a com a chave enferrujada
- siga até o monte de terra, perto das estátuas
- use a colher nele, para cavar

*Quintal
- moeda do cao = coloque a pera no buraco que você abriu
- coloque os anabolizantes no mesmo lugar
- entre na casa e saia, a arvore terá crescido
- siga até a árvore e pegue a pera mutante
- use o machado na arvore
- pegue a lenha

*Casa
- entre na casa
- siga até a despensa da cozinha
- use a pera mutante na lata de tinta vermelha, para pinta-la
- saia da casa

*Quintal
- vá ate a estatua do menino assustado e coloque a pera, que se parece com maça na cabeça dele

*Cozinha
- volte a cozinha
- use o picador de gelo no pó de carvao em cima da pia

*Hall
- siga ate o hall e use o picador coberto de carvão no bloco de papel em cima do bar
- agora fica visível uma area marcada na planta de casa, no quintal

*Quintal
- siga até o quintal, a área que o bloco de nota mostrou esta mais escura, destacando-se da parede
- use o refrigerante nessa area
- use a escova nesse mesmo lugar, aparece o lugar para colocar as moedas

*Cozinha
- volte para a cozinha e bote a lenha no fogão

*Quarto
- volte para o quarto (pelo hall e corredor), o corpo sumiu e tem uma garota, Becky
- Becky lhe dá uma chave e manda você ir até o coelho branco, a estátua no quintal
- coloque os blocos de madeira no brinquedo de encaixar, em cima da cama e complete o que falta com a laranja, que é circular
- pegue o desenho, dentro da caixa do brinquedo

*Quintal
- siga até o quintal (hall-cozinha-quintal) e veja que o coelho disparou a flecha, na maçã que você coloque na cabeça da estátua do menino

*Banheiro
- siga até o banheiro e pegue a flecha, que entrou pela janela

*Cozinha
- siga até a cozinha e pegue o que esta dentro do ralo da pia com a flecha, uma chave

*Hall
- siga ate o hall, e entre na porta que estava trancada, usando a chave que Becky te deu,

*Sala de Jantar
-pegue a taça de cristal, na cristaleira
-a moeda do glutão na mesa
-faca em cima do armario

*Hall
Entre em qualquer uma das portas e vai para a cozinha

*Cozinha
- enxa a taça com agua, na panela em cima do fogao
- use a faca na cadeira do bar e pegue a moeda do bufão
- siga até o corredor e abra a porta que estava trancada, com a chave do ralo

*Quaro do Piano
- entre no quarto do piano
- pegue as folhas de papel na mesa
- moeda da rainha na cama
- veja o pianho, com 5 teclas, uma quebrada, que nao faz o som certo
- use a taça, com agua, no piano, para concertar e poder fazer o som que falta
- faça a sequencia de sons, que vc pegou na caixa de musica do hall, usando o copo no lugar da ultima tecla, Lembra da caixinha de música que você ouviu aquelas notas?
-Precisa tocar as 5 primeiras notas da caixinha de música no piano
-2 Toques na terceira tecla
- 1 Toque na quarta tecla
- 2 toques na taça
- aparece uma porta, que leva a uma sala secreta
- pegue a moeda do assassino
- a lâmpada a óleo
- leia o diario

*Cozinha
- coloque o óleo da lamparina, sobre a lenha no fogao

- acerda o fogo com o isqueiro
- Coloque o papel dobrado ou colado no vapor da panela, no fogão aceso

*O Papel dobrado ou colado
- leia a metade da pagina rasgada, que manda o rei e a rainha trocarem de lugar e fala um horario

*Relógio
- siga até o relógio no quarto, coloque em 2:15, conforme dito na pagina rasgada

*Quintal
- siga até o local das moedas, arrume elas nos buracos, seguindo a ordem do desenho:
Rainha, Rei, Assassinho, Glutão, Camponês, Enfermoserva, Bufão, Cachorro, Servo

*Em seguida
- troque o rei e a rainha de lugar, conforme dito pela pagina rasgada, ficando:
Rei, Rainha, Assassinho, Glutao, Camponês, Enfermoserva, Bufão, Cachorro, Servo
-Aparece um buraco no lugar da estátua do coelho.

FIM!!!

junho 26, 2008

Psicologia

junho 25, 2008

A Psicologia

Ao ter consciência de si decerto surgem algumas perguntas que o ser humano se faz.

Quem sou eu?
O que necessito?
Por que tenho conflitos?
Por que me sinto inadequado em certos ambientes ou situações?
O que tenho feito comigo mesmo e com o outro?
...E segue-se em questões.
Respostas estas diferentes de acordo com a época e sociedade.
O que está presente é a preocupação com o Interior do Homem e a maneira pela qual ele se relaciona consigo próprio e com o ambiente.
A psicologia busca compreender o homem, seu comportamento, para facilitar a convivência consigo próprio e com o outro.
Permitindo que o Eu busque as possibilidades para uma vida mais rica de vivências e realizações no Ser e no Ter.
Psicologia é a ciência do comportamento nas atividades da consciência e do inconsciente.

Autora: Edith Caldeira
Psicóloga Clínica

Escolhendo seu Peixe e Aquário

Escolhendo seu animal doméstico


O aquário sempre esteve muito perto de nós, por isso que há décadas ele decora nossos lares exercendo um grande fascínio para quem o contempla.
Hoje em dia inúmeras lojas oferecem uma grande variedade de produtos e acessórios de excelente qualidade para que qualquer pessoa possa exercer esse hobby.
Num aquário procure sempre colocar peixes e plantas que exijam o mesmo tipo de iluminação, condição da água, espaço interno e tipo de alimentação.
Não existem normas ou regras para se montar um aquário, mas alguns pontos devem ser considerados:

1. Aquário:
Os aquários retangulares são a melhor opção dentre os modelos por apresentarem maior superfície de contato da água com o ar permitindo uma melhor oxigenação, ausência de distorções das imagens internas, melhor facilidade de instalação de equipamentos assim como da limpeza.
O tamanho do aquário varia com o espaço disponível, quantidades de peixes e seus tamanhos. Os maiores (80 a 100 Litros) requerem menor manutenção por terem um maior volume de água e atingirem um equilíbrio biológico rapidamente.
O local de colocação do aquário deve ser firme, plano e longe da luz direta do sol, pois esta ajuda na proliferação de algas e torna o aquário turvo.
Existem 4 tipos de aquários diferenciados sendo eles: quarentena ( peixes recém adquiridos, para evitar contaminação dos outros, ficam em observação para diagnostico), hospital (peixes doentes ficam sendo tratados), criação (manter em seguranças os avelinos –“bebês”- até atingirem o tamanho ideal) e reprodução (busca-se a fertilização dos óvulos).

2. Decoração:
É muito importante fazer a decoração de acordo com o tipo de peixe que deseja criar procurando usar materiais isentos de metais, corantes artificiais e com resíduos tóxicos.
Os cascalhos ou substrato de fundo deve ser um areão de rio com grãos em média de 3 a 5 mm, para uma melhor filtragem de fundo e para que as plantas possam se enraizar.

3. Água:
A água de torneira é usualmente utilizada, desde que realizado o devido tratamento para cloro e metais pesados existindo no mercado produtos para tais finalidades.
Você também deve prestar atenção no tipo de água que seus peixes precisam para viver bem como, por exemplo, água alcalina ou ácida.

4. Filtros:
É o responsável pela eliminação das partículas em suspensão e das impurezas, resultado da desintegração biológica das substâncias tóxicas que se acumulam devido aos restos de comida. Porém, por melhor que seja o filtro ele não substitui a troca parcial periódica de água. O ideal é que se consiga conciliar os três tipos de filtragens, mecânica, química e biológica em seu aquário.
O filtro biológico ou o de placas de fundo é um dos mais utilizados sendo mais eficiente quando associado a uma bomba submersa incluindo a filtragem mecânica à biológica, utilizando o cascalho como elemento filtrante e como fixador de bactérias. Consiste de placas fechadas cobertas de pequenos furos para circulação da água que encaixadas no fundo do aquário com uma saída em uma extremidade (torre), para o encaixe da bomba submersa.
Alguns filtros externos conseguem realizar os três tipos de filtragens podendo ser usados associados ao filtro biológico ou mesmo como único filtro do aquário.

5. Aquecedores:
A grande maioria dos peixes ornamentais exige uma temperatura constante da água em torno de 25º C. Como no inverno a temperatura fica bem abaixo há a necessidade de aquecimento da água.
A oscilação da temperatura pode fazer com que seus peixes fiquem com a resistência baixa e assim fiquem doentes.
Existem aquários de água fria, sem uso de aquecimento, mas a variedade de peixes para esta condição é bastante restrita.

6. Iluminação:
Como os aquários normalmente estão dentro de casa, é imprescindível que sejam equipados com sistemas de iluminação para realçar toda a decoração e os habitantes do aquário, assim como o desenvolvimento das plantas.
As lâmpadas mais utilizadas são as fluorescentes em modelos fabricados especificamente para uso em aquários nas luminárias ou mesmo em tampas que compõem os móveis dos aquários.

7. Peixes:
Deve-se saber o volume do aquário e seguir a proporção aproximada de 1 litro de água para cada centímetro de peixe para se determinar a quantidade ideal de peixes.
Escolha os peixes pela cor (compare as cores e leve os que tenham as cores vivas), observe as nadadeiras e guelras pois às vezes estas ficam desfiadas ou faltando pedaços por causa de brigas, tente escolher o menos avariado e preste atenção no comportamento deles, não leve peixes que pareçam quietos demais.
Pergunte sempre ao vendedor ou a criadores experientes se os peixes que lhe interessam são compatíveis evitando a mistura de peixes dóceis com agressivos ou de peixes com exigências muito diferentes em qualidade de água, principalmente pH.
Deve-se também evitar a mistura de peixes de tamanhos muito distintos, pois os peixes pequenos podem ser devorados pelos maiores. Esta regra não é válida para todas as espécies, pois existem peixes que apesar de grandes são bastante dóceis.

8. Alimentação:
Você deverá propiciar uma alimentação variada e correta. Escolha uma ração que atenda as necessidades básicas dos peixes e que não turve a água. Alimente-os em pequenas quantidades, pois desta forma evita-se de deixar restos de ração no fundo do aquário que irão prejudicar a água. Preste atenção na quantidade, não dê mais do que eles podem comer em 2 ou 3 minutos.


Autora: Danielle A. Lobato
Médica Veterinária - CRMV - MG 6301

Jigsaws Escape - Detonado

Jigsaws - Detonado


Não indico clicar na TV.


- Clique a esquerda dela.

- Pegue a primeira nota na prateleira.Veja o número 1. Vá para trás, clicando na parte de baixo da página.

- Vire a esquerda e aproxime-se da porta. Pegue a segunda nota embaixo dela.Veja o número 11.


- Vá para atrás 3 vezes e veja uma chave dourada.

- Pegue a chave no chão e clique na fechadura.

- Agora, quando abrir, clique rápido no cantinho da abertura, pegue a chave prateada.

- Com a chave prateada, destrave e pegue o telescópio.

- Vá na tubulação verde , e procure a direita e em baixo, encontre um parafuso.

- Em frente a mancha de sangue que parece com um galo, clique em cima da tela para ver o teto, você vai ver uma faca, clique no parafuso e depois na faca.

- Chegando no furo da janela com tábuas, clique nele, para abrir e aguarde um pouco.

- Quando você ver a folha que vento trás, fique atento, e quando aparecer um fio verde balançar a sua esquerda, clique nele. (é necessário que você tenha a faca em seu inventário, mas não a arraste.)

- Use o telescópio selecionando-o e clicando no prédio no fim da rua.. Você encontra o número 8.

- Procure o número 5 no teto. É mais um bilhete com um "V" (O número 5 em romano).


- Procure na ventilação em cima da TV, uma coisa dourada é uma chave. Pegue-a.

- É a chave de um painel secreto na parede no canto de baixo ao lado esquerdo da janela.
Use a chave.

- Você conseguiu descobrir o número 2.

- Vá ao cofre. Parece com uma caixa de som, no canto da sala, no chão.

- Usando as setas do seu teclado para mover os números. Comece virando para direita, depois para esquerda e assim por diante.
Quando terminar aperte o botão ao lado.

- Combinação é - direita= 5, esquerda= 1, direita= 8, esquerda=2, direita =11.
Aperte o botão e o cofre abre.
Você consegue pegar a chave verde.

- Use a chave verde na porta.

Parabéns Você está vivo!!!

Jigsaw Escape

http://gamershood.com/owngames/IntroJigSaw.swf

Congratulações e seja bem vindo, ao jogo Jigsaws Escape dos "Jogos Mortais", Você está trancado em uma sala e tem 2 horas para escapar da sala, antes que termine o antídoto que está em seu cérebro, se acabar você morre...

Viver ou Morrer, marque sua opção!!!
Antes de ir direto ao Detonado...
Tente fazer o máximo possivel para concluir o Scape...
Tente fazer o máximo possível para escapar e concluir o jogo...
Teste sua memória, racicínio, atenção....
Só ai quando não tiver mais o que fazer vai lá em detonados de Jigsaws Escape.
Boa Sorte!!!





Escolhendo seu Gato

Escolhendo seu animal doméstico


Para dividir a casa com um gato deve-se pensar em muitas coisas além do simples ato de adquiri-lo quer seja por lojas ou criadores especializados. Várias questões precisam ser levantadas como:

- Existem outros animais na casa? Quais são? Como reagiriam a um novo habitante?
- A nova residência é uma casa? Se sim existe a possibilidade de passeios externos ou até mesmo fuga?
- É um apartamento? Existem telas de proteção nas janelas para evitar acidentes como quedas?
- Você tem tempo e paciência para realizar a escovação diária do pelos que algumas raças necessitam?
- Você possui recursos financeiros para arcar com esse novo habitante?


Qual tipo de gato escolher?

- Se você pretende expor ou começar uma criação somente um animal de raça com um ótimo pedigree seria ideal para essa finalidade.
- Se você pretende ter um novo companheiro e amigo procure clinicas e ONG´S que costumam ter gatinhos para serem doados ou anúncios de criadores.
- Se quiser um gato de raça não se baseie apenas na estética. Gatos de pelagens longas requerem escovações periódicas e são indicados para viver dentro de casa.
- Algumas raças como os Siameses exigem muita atenção e carinho de seus donos já raças como a Sphynx precisam de cuidados e tratamentos especiais, portanto pesquise bem sobre cada raça antes de adquiri-la assim como seu temperamento.


A escolha pelo sexo:
Machos:
- Os machos inteiros, ou seja, não castrados em geral procuram sair muito de casa em busca de acasalamento podendo voltar dias depois e muitas das vezes machucados e com a possibilidade de contrair doenças até mesmo fatais. Alguns exalam um odor forte pela urina e demarcam com esta todo o seu território (sua casa).


Fêmeas:
- As fêmeas inteiras também buscam sair de casa em busca do acasalamento e quando são impedidas costumam apresentar miados insistentes e mudança de comportamento. A fêmeas normalmente entram em seu período fértil com intervalos de 21 dias e sua gestação em torno de 64 dias.


"Castrar o animal é uma solução humana eficaz e resolve alguma das questões supracitadas permitindo um convívio mais agradável entre você e seu gatinho."

Filhote:
- Nunca compre filhotes antes dos 2 meses de idade pois este é o tempo mínimo para que o filhote aprenda com sua mãe e na interação com seus irmãos determinados comportamentos e higiene.

- O filhote já deve ter recebido sua primeira dose vacinal, assim como vermifugações quinzenais. Exija na compra o certificado de vacinação assinado por um médico veterinário.
- Durante a primeira semana do filhote em sua nova casa, procure oferecer constante carinho e afeição. Mantenha a mesma dieta oferecida e se for fazer a transição desta, faça de forma gradual diminuindo aos poucos a antiga e aumentando a nova dieta essa mudança deverá ser finalizada com uma semana.

Aspectos físicos a serem verificados na hora da escolha do filhote:
- Examine a pele do filhote cuidadosamente e verifique a presença de pulgas, carrapatos, áreas de descamação ou até mesmo ausência de pêlos.
- As orelhas também devem ser avaliadas quanto a presença de secreções, descamações ou parasitas.
- Os olhos devem ser brilhantes, íntegros, a mucosa rosada e sem secreções perioculares.
- A boca deve ser verificada quanto à presença de lesões, gengivas inflamadas, placas brancas pela mucosa e presença de dentes anômalos (descaracterizados, supranumerários, em posições incorretas, dentre outros).
- A região embaixo da cauda envolvendo o ânus e o órgão reprodutor deve estar limpa, seca e sem sinais de diarréia ou secreções.
- O gato deve estar esperto, atento, andando e saltando sem dificuldades e sem sinais de dor ao ser avaliado.
- Caso perceba algum problema procure uma clínica veterinária.



Autora: Danielle A. Lobato
Médica Veterinária - CRMV - MG 6301


junho 23, 2008

The Bloons Estoure os balões

Use o mouse para jogar e quando virar o pacman ou o come- come use as setas do teclado.
Você é um macaco e precisa acertar os balões e cumprir a meta que é dada o nome de "Target", quantos você estorou é "Special Popped".
Quantas flechas você tem "Pop Me" e a opção de "Restart Level".
Vc vai perceber que em alguns momentos você vai ter que jogar a flcha com mais ou menos força, isso apertando o botão do mouse esquerdo e segurando vai mostrar a força que a flecha vai seguir, em alguns momentos você vai descobrindo balões de gelo que congelam seus balões e não se pode estourar mais, outros quadrados pretos que são tipo de borracha devolvem a flacha na direão que você enviou e os de madeira que voê pode quebrar. E os de ferro que não ultrapassam suas flechas.
Ahhh como sempre tem o "ahh" algumas vezes você vira o "pacman" "come-come" ai precisa correr pra comer os balões antes da música acabar!!!










Piano Relaxante Music Catch

Amei...
Espereo jogo carregar, quando iniciar pegue o máximo de ícones que aparecerem.

Amarelos: Multiplicam sua pontuação
Vermelhos: Reduzem seu tamanho e você perde na multiplicação dos pontos.
Roxos: Fazem todos os ícones virem a você, se vier um vermelho por perto corra dele.
Azuis e Verdes apenas pontos, quanto maiores mais pontos.







Apague as Luzes - Puzzle

Use o mouse para ir clicando nas luzes até todas se apagarem, uma dica um conjunto de 4, mas você tem que descobrir como é o conjunto.
Boa Sorte!!!


junho 19, 2008

Telhado de Vidro

Quantas pedras você tem em suas mãos?


Por todo o Tempo...
O nosso telhado de vidro é Trincado, Q
uebrado, Destruído...
Mesmo assim incasavelmente as pessoas atiram pedras...
Nem mesmo quando o telhado do outro tem a mesma trinca, somos poupados...
Ou o outro não vê o que é seu...
Ou não quer ver o seu...
Com tudo compreendo essa humanidade...
Podre...
Pobre...
Faço parte dela...
E busco não fazer o mesmo que ela...
Cada um de nós conhece sua história e sua dor...
Cada um de nós busca lutar pela sobrevivência.

Alguns atiram pedras...
Outros a recebem...
Mas ambos lutam pela sobrevivência.

Eu sonho...
Na existência de um dia...
Onde as pessoas deixem de lutar pela sobrevivência...
E vivam a vida na simplicidade de viver,
Em Paz...
Enxergando e Sentindo no telhado de vidro...
Beleza das Flores e Folhas lançadas unicamente pela natureza.




19/06/08 - 20:11
Autora: (Mamãe)

junho 10, 2008

Jungle Escape Play



Use apenas as setas do seu teclado...
Você precisa chegar até ao topo...
Cada barra um pouco mais escura você pode pular e subir para o nível superior...
Mas também pode cair se passar por cima delas, sendo assim corra...
Fuja de bichos que aparecem que podem te matar e não se esqueça de pegar a chave para entrar na casa!!!

junho 06, 2008

VDownloader - Copie Vídeos de sites (Simples)

VDownloader
2.360.761 downloads 3,33mb Freeware atualizado em 20/Ago/2007

Você assistiu a algum vídeo do Youtube ou sites similares e gostaria de baixá-lo para seu computador? Agora isso é possível.

Com o VDownloader você pode copiar os vídeos de sites de transmissão de videos na maior facilidade. Esses sites utilizam o formato de vídeo FLV. Embora seja possível fazer o download desses arquivos, eles somente podem ser visualizados com players especiais, já que o Windows Media Player, incluso no Windows, e outros players de terceiros não oferecem suporte à execução desse formato.

Para eliminar todos os problemas, esta ferramenta não somente faz o download dos arquivos, como é capaz de realizar conversão para os formatos AVI, VCD, SVCD, DVD ou formatos compatíveis com PSP ou iPod, permitindo selecionar o tamanho do vídeo.

Trabalha com:
- Youtube;
- Google Video;
- DailyMotion;
- MySpace;
- Stage6 DivX;
- Porkolt;
- Metacafe;
- Break.com;
- 123 Video;
- Bolt;
- VSocial;
- Lulu TV;
- PornoTube (videos adultos);
- Yuvutu (videos adultos);
- YouPorn (videos adultos);
- Shufuni (videos adultos);
- XVideoHost (videos adultos).
Além disso, esta versão traz alguns novos recursos:
Controle para pais;
Câmeras ao vivo;
Velocidade melhorada.
Roda em Windows 95, 98, 2000, Millenium, XP, Vista, 7, 8
http://vdownloader.com/

K-Lite Mega Codec Pack3.9.5 - Kit com Ferramentas para visualização e manipulação de vídeos

K-Lite Mega Codec Pack3.9.5
2.732.698 downloads 17,06mb Freeware atualizado em 04/Jun/2008

K-Lite Mega Codec Pack é um pacote essencial para aqueles que querem assistir arquivos de vídeo no computador. Uma MEGA coleção de CODECs e ferramentas para resolver todos seus problemas de compatibilidade na visualização de vídeos.

Traz as versões mais recentes do K-Lite Codec Pack Full, QuickTime Alternative, Real Alternative e BSplayer, além de uma coleção cada vez maior de ferramentas desenvolvidas especialmente para visualização e manipulação de vídeo. Altamente recomendado.

Novidades da versão:
- Atualiza o Media Player Classic para a versão 6.4.9.1
- Corrige as recentes vulnerabilidades do Media Player Classic
- Atualiza ffdshow para a revisão 1475
- Atualiza o CODEC Tweak Tool.
Roda em Windows 95, 98, NT, 2000, Millenium, XP, 2003, Vista
http://p.download.uol.com.br/superdownloads/video-dvd/25781_k-lite_mega_codec_pack_395.exe

Cubos - Cores

Clique na imagem para iniciar o jogo.
Tente ligar as cores fechando todo o cubo.
Cada cor que vc clica que tem o meio preto é a cor que você vai colorir os outros quadrados!!!

Tente ligar as cores fechando todo o cubo!!!

Puzzle - Números

Clique na Imagem para ser direcionado ao jogo!!!
Com o mouse tente colocar todos os números no lugar!!!

Com o mouse tente colocar todos os números no lugar!!!

Lógica - Conte os astros!!!

Clique na imagem para ser direcionado ao jogo!!!
Lógica, rapidez e estratégia, conte quantos astros e clique no número!

Lógica e estratégia, conte quantos astros e clique no número!

Bubble - Bobble

Clique na imagem para iniciar o jogo!!!
Setas movem, espaço pula e pegue tudo que cair, corra dos bichos e dos buracos abaixo de você, você pode ultrapassar a tela e chegar ao outro lado, atire com o botão de espaço do mouse e pegue as bolhas que eles se transformam e tente pegar todas as frutas que aparecer...

Setas movem, espaço pula e pegue tudo que cair

Tontie v1.0 - Eyezmaze

Clique na Imagem para iniciar o jogo!!!
Use o teclado numérico e bata, bata e bata, rs




Trapped Dark1 - The White Rabbit

Trapped Dark 1 - The White Rabbit

Clique no Link para ser direcionado ao site...
http://trapped.rodrigoroesler.com/whiterabbit.php
E em português!!!
Como jogar, leia abaixo...
Só vá ao Detonados se não conseguir concluir mais nada, teste suas habilidades, sua visão e inteligência primeiro...
Clique ao redor.
É possível clicar sobre o uso da palavra, para andar, ou sobre os objectos, de andar e usá-los. O mouse terá uma borda vermelha quando você pode levar ou clicáveis objetos. Se dois objetos são empilhadas, você precisa clicar em ambos. Não há nada indicando que você não pode fazer, de forma que o melhor que você pode fazer é experimentar de tudo.

Atalhos
Você pode utilizar os atalhos de teclado para tornar mais fácil navegação.
I - abre o menu Itens
M - abre o mapa
O - abre o menu Opções
T - tira o item selecionado
O Trapped inicial, de Rodrigo Roesler. Um excelente jogo onde você precisa prestar atenção em cada detalhe. Trapped Dark1 - The White Rabbit. Fique atento e Boa Sorte!!!
Agora é tente escapar do 2!!!

Trapped 2 - The Dark!!!

Trapped 2 - The Dark
Clique no Link para ser direcionado ao site...
E em português!!!

Como jogar - Clique ao redor,
Clique em torno
É possível clicar sobre o uso da palavra, para andar, ou sobre os objectos, de andar e usá-los. O mouse terá uma borda vermelha quando você pode levar ou clicáveis objetos. Se dois objetos são empilhadas, você precisa clicar em ambos. Não há nada indicando que você não pode fazer, de forma que o melhor que você pode experimentar é tudo.
Atalhos
Você pode utilizar os atalhos de teclado para tornar mais fácil navegação.
  • I - abre o menu Itens
  • M - abre o mapa
  • O - abre o menu Opções
  • T - tira o item selecionado
A seqüência da trilogia Trapped, de Rodrigo Roesler voltou. Um excelente jogo onde você precisa prestar atenção em cada detalhe. The Dark. Fique atento e Boa Sorte!!!
Agora é esperar o 3!!!

Kitchen Escape

Clique na imagem para ser direcionado ao site do jogo!!!
Jogo simples onde você precisa encontrar ítens, ferramenta para montar e sair...
Preste atenção que existe ícones nos cantos para você visualizar o que você ja possui de ferramentas...
E assim poder montar... e quem sabe sair?...
Jogo simples onde você precisa encontrar ítens, ferramenta para montar e sair.

Polcarstva

Clique na imagem para ser direcionado ao site do jogo!!!
O nome é bem esquisito (mas em russo não deve ser tanto) mas o trabalho é excelente. Polcarstva não é exatamente um jogo, é mais uma mistura de jogo e história. Simples e bonito, como geralmente se espera de seus trabalhos!

O nome é bem esquisito  (mas em russo não deve ser tanto) mas o trabalho é excelente. Polcarstva não é exatamente um jogo, é mais uma mistura de jogo e história. Simples e bonito, como geralmente se espera de seus trabalhos!

Xadrez

Clique na imagem para ser direcionado ao site para poder jogar o Jogo de Xadrez

Xadrez

junho 01, 2008

O Início

Começa aqui um Blog que vem da Sanidade a Insanidade...
Depende do momento, da vivência e do que quer que seja...
Começa um "conto" talvez da minha vida, ou talvez da sua...
Começa as vivências relatadas diante das minhas emoções, de outras pessoas, ou da sociedade...


E no mais qualquer coisa que esteja na razão, na emoção, na lógica, na informação ou apenas no mi mi mi Da Sanidade a Insanidade!!!

Da Sanidade a Insanidade

Seu E-Mail:


Incrições para FeedBlitz

Este Blog e sua Autora não se Responsabilizam, em nenhuma hipótese,
pelo mau uso dos conteúdos encontrados aqui!!!
Ao Baixar qualquer conteúdo do blog você automaticamente se torna responsável e concorda que:
* Irá Deletar o conteúdo em até 24 horas.
* Jamais irá armazenar qualquer item ou conteúdo para fins comerciais.
*Se torna totalmente responsável por suas ações perante aos arquivos adquiridos.